Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz Jäger
Feuerball
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Jäger
Gift
Lakaien Koboldgang Jäger
Blitz
Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Jäger
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher Lakaien

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Eisgolem Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Dunkler Prinz
Koboldgang
Eisgolem Walküre Dunkler Prinz
Eisgolem
Koboldgang Mauerbrecher Lakaien Barbarenfass Jäger
Walküre
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz Jäger
Barbarenfass
Lakaien Eisgolem Mauerbrecher Dunkler Prinz Jäger
Mauerbrecher
Eisgolem Lakaien Walküre Barbarenfass
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Walküre Barbarenfass
Jäger
Eisgolem Walküre Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 13

Lakaien
Eisgolem Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Koboldgang
Eisgolem Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Eisgolem
Lakaien Koboldgang Barbarenfass Jäger
Walküre
Lakaien Koboldgang Jäger
Barbarenfass
Lakaien Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz Jäger
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Barbarenfass Jäger
Jäger
Lakaien Eisgolem Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Walküre Barbarenfass
Jäger Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Jäger Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Jäger Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Barbarenfass Lakaien Walküre Dunkler Prinz Jäger
Lakaien Jäger Koboldgang
Eisgolem Walküre Barbarenfass
Jäger Lakaien Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Lakaien Koboldgang Walküre Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Lakaien Jäger Koboldgang
Jäger Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Lakaien Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Koboldgang Jäger
Koboldgang Jäger
Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Jäger
Lakaien Koboldgang Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Walküre Barbarenfass Jäger Lakaien Eisgolem Dunkler Prinz
Jäger
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Lakaien Barbarenfass Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Eisgolem Walküre Barbarenfass Jäger
Koboldgang Lakaien Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Jäger
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Jäger Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Jäger
Lakaien Koboldgang Eisgolem Jäger
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaien Eisgolem Walküre Jäger
Walküre Dunkler Prinz Jäger
Lakaien Eisgolem Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Jäger
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Eisgolem Walküre Jäger
Walküre
Koboldgang Lakaien Eisgolem Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Lakaien Walküre Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Lakaien Eisgolem Jäger
Eisgolem Barbarenfass Jäger
Lakaien Koboldgang
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Eisgolem Barbarenfass Jäger
Lakaien Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Walküre Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass
Eisgolem Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Eisgolem Jäger
Lakaien
Jäger
Lakaien Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz
Jäger
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Jäger
Eisgolem
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass Dunkler Prinz

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