Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Jäger Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Jäger Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Mauerbrecher Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Mauerbrecher Wächter Prinzessin
Knall
Feuergeist Mauerbrecher Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Mauerbrecher Wächter Jäger Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Mauerbrecher Wächter Jäger Prinzessin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Feuergeist Rabauken Mauerbrecher Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Mauerbrecher Wächter Jäger Prinzessin Eismagier
Feuerball
Rabauken Mauerbrecher Jäger Prinzessin Eismagier
Gift
Rabauken Wächter Jäger Prinzessin Eismagier
Blitz
Jäger Eismagier
Rakete
Rabauken Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Jäger Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Jäger Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Wächter Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Wächter Prinzessin Eismagier Jäger Rabauken Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Mauerbrecher Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mauerbrecher
Rabauken
Mauerbrecher
Rakete
Mauerbrecher
Feuergeist Rabauken Prinzessin
Wächter
Jäger
Prinzessin
Mauerbrecher
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Rabauken
Prinzessin
Rakete
Mauerbrecher
Wächter
Jäger Prinzessin Eismagier
Jäger
Wächter Eismagier
Prinzessin
Rabauken Wächter Eismagier
Eismagier
Wächter Jäger Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Jäger Rabauken Eismagier
Rakete Jäger Feuergeist Rabauken Eismagier
Jäger Rabauken Wächter Eismagier
Rakete Prinzessin
Feuergeist Rabauken Wächter Jäger Eismagier
Rakete Jäger Feuergeist Rabauken Prinzessin Eismagier
Rakete Rabauken
Jäger Rabauken Prinzessin Eismagier
Wächter Feuergeist Rabauken Jäger Eismagier
Wächter Eismagier Rabauken Jäger Prinzessin
Jäger Rabauken Prinzessin Eismagier
Jäger Feuergeist Rabauken Rakete Wächter Eismagier
Feuergeist Rakete Rabauken Wächter Jäger Prinzessin
Rabauken Jäger
Rakete Rabauken Jäger
Rabauken Jäger
Feuergeist Rabauken Wächter Jäger Eismagier
Jäger Feuergeist Rabauken Wächter Prinzessin Eismagier
Jäger
Rabauken Feuergeist Wächter Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter
Rakete Jäger
Wächter Rabauken Rakete Jäger
Rakete Wächter Jäger Rabauken
Rabauken Wächter Jäger
Feuergeist Rakete Rabauken Jäger Prinzessin Eismagier
Rabauken Rakete Wächter Jäger Eismagier
Rabauken Jäger
Rakete
Wächter
Rabauken Wächter Jäger
Rakete Wächter
Rabauken Rakete Wächter Jäger
Rabauken Prinzessin
Rabauken Wächter Rakete Jäger
Rabauken Jäger Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rabauken Rakete Wächter
Prinzessin Eismagier
Rakete
Rabauken Rakete Wächter
Rakete Feuergeist
Feuergeist Rakete Jäger Prinzessin Eismagier
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Jäger Prinzessin Eismagier
Rakete Feuergeist Wächter
Rakete Prinzessin
Feuergeist Rakete Prinzessin
Rakete Feuergeist Jäger Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Jäger Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Jäger Prinzessin
Rakete Feuergeist Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Feuergeist Jäger Prinzessin Eismagier
Jäger Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Rakete
Feuergeist Jäger Prinzessin Eismagier
Rakete Wächter
Rakete Jäger
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Feuergeist Rakete Wächter Prinzessin
Rakete Feuergeist Jäger Prinzessin Eismagier
Rabauken Rakete Jäger Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Rabauken Rakete Wächter Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin

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