Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Feuerball
Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Gift
Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier Königsschweinchen Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Skelettarmee Walküre Infernoturm

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen
Walküre
Magier Königsschweinchen Hexe
Infernoturm
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Walküre Magier
Rakete
Skelettarmee
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Walküre Infernoturm
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre
Magier
Walküre Skelettarmee
Königsschweinchen
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Magier
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Walküre Hexe
Infernoturm Rakete Skelettarmee Hexe Walküre
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre
Pfeile Walküre Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre
Infernoturm Rakete Pfeile Magier Hexe
Rakete Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Skelettarmee Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Pfeile Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Rakete Skelettarmee
Magier Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe
Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre Magier Rakete
Skelettarmee Walküre Infernoturm Rakete Hexe
Walküre Rakete Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Rakete Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete Skelettarmee Pfeile Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre Rakete
Pfeile Walküre Infernoturm Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete
Magier Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Magier Rakete Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Walküre Magier Hexe
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Rakete Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Rakete Magier Hexe
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Walküre Magier Rakete
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe

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