Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Bomber Hexe
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Holzfäller
Gift
Bomber Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Holzfäller Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bomber Pfeile Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile
Elitebarbaren Spiegel Holzfäller
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Bomber Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Bomber Drachenbaby Hexe
Spiegel
Pfeile Holzfäller
Drachenbaby
Bomber Walküre Hexe Holzfäller
Hexe
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bomber Pfeile Elitebarbaren Spiegel Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Walküre
Pfeile
Spiegel Walküre Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Bomber Pfeile Spiegel Drachenbaby Hexe Holzfäller
Spiegel
Pfeile Walküre Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Hexe Holzfäller
Hexe
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Walküre Spiegel Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Holzfäller Bomber Walküre Hexe
Hexe Holzfäller Bomber Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Bomber Walküre
Bomber Pfeile Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Pfeile Bomber Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby
Hexe Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Bomber Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Bomber Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Hexe
Holzfäller Bomber Elitebarbaren Walküre Hexe
Bomber Walküre Pfeile Drachenbaby Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Bomber Pfeile Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Bomber Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Bomber Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Bomber Walküre Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elitebarbaren Hexe
Bomber Pfeile Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Hexe Bomber Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Walküre Bomber Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Elitebarbaren
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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