Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Feuergeist Skelettfass Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Walküre Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Skelettfass Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettfass Walküre Mauerbrecher Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Mauerbrecher Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettfass Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Mauerbrecher Skelettfass Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Mauerbrecher Skelettfass

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Skelettfass Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Skelettfass Walküre Mauerbrecher
Skelettfass
Feuerball Feuergeist Knall Walküre Mauerbrecher Infernodrache
Feuerball
Knall Skelettfass Mauerbrecher Elektromagier
Walküre
Feuergeist Knall Skelettfass Mauerbrecher Elektromagier
Mauerbrecher
Feuergeist Knall Skelettfass Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Mauerbrecher
Infernodrache
Feuergeist Skelettfass

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Skelettfass Walküre Infernodrache
Skelettfass
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Skelettfass Walküre Elektromagier
Walküre
Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier
Mauerbrecher
Elektromagier
Knall Feuergeist Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerball Walküre Elektromagier
Infernodrache Knall Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuergeist Knall Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball Walküre Elektromagier
Infernodrache
Feuergeist Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerball
Infernodrache Knall Feuerball Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Knall Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Walküre Elektromagier
Knall Walküre Feuergeist Feuerball Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Feuergeist Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Skelettfass Walküre Infernodrache
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Walküre Infernodrache
Feuergeist Feuerball Knall Skelettfass Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Elektromagier Knall Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Knall Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Skelettfass
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Knall Skelettfass
Feuerball Knall Skelettfass
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Knall Skelettfass Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuergeist Knall Skelettfass Feuerball Elektromagier
Feuergeist Knall Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Knall Skelettfass Elektromagier
Feuerball Knall Skelettfass
Feuerball Knall Skelettfass
Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettfass Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Skelettfass Elektromagier Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Knall Skelettfass Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Skelettfass Feuerball Elektromagier

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