Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Eisgolem Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Walküre Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Funki
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby
Knall
Skelette Königsriese Funki
Barbarenfass
Skelette Walküre Magieschütze Funki
Kampfholz
Skelette Königsriese Funki
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Feuerball
Drachenbaby Magieschütze Funki
Gift
Magieschütze Funki
Blitz
Eisgolem Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Eisgolem Walküre Drachenbaby Magieschütze Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Eisgolem Walküre

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Funki Königsriese Eisgolem Walküre Drachenbaby Magieschütze
Königsriese
Knall Eisgolem Drachenbaby Magieschütze Funki
Eisgolem
Knall Königsriese Drachenbaby Magieschütze Funki
Walküre
Knall Drachenbaby Magieschütze Funki
Drachenbaby
Knall Königsriese Eisgolem Walküre Funki
Magieschütze
Knall Königsriese Eisgolem Walküre
Funki
Knall Königsriese Eisgolem Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Knall Eisgolem Drachenbaby Magieschütze Funki
Knall
Skelette Eisgolem Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Königsriese
Eisgolem
Skelette Knall Drachenbaby Magieschütze Funki
Walküre
Knall Drachenbaby Magieschütze Funki
Drachenbaby
Skelette Knall Eisgolem Walküre
Magieschütze
Skelette Knall Eisgolem Walküre
Funki
Skelette Knall Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Funki Skelette Knall Walküre
Funki Skelette Walküre
Funki Skelette Walküre
Walküre Funki
Skelette Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Eisgolem Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Funki Skelette
Skelette Eisgolem Walküre Funki
Walküre Skelette Knall Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Funki Skelette Knall Walküre
Walküre Funki Knall Drachenbaby Magieschütze
Funki
Knall Funki
Funki Skelette Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Knall Walküre Drachenbaby Eisgolem Magieschütze
Funki
Walküre Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Eisgolem Funki
Knall Eisgolem Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelette Knall Eisgolem Walküre Funki
Walküre Knall Eisgolem Funki
Skelette Walküre Funki
Skelette Knall Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Funki Skelette Eisgolem Walküre
Walküre Funki
Knall Skelette Eisgolem Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Skelette Funki
Walküre Funki
Knall Walküre
Skelette Eisgolem Walküre Funki
Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Funki Skelette Knall Eisgolem Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Knall Eisgolem Drachenbaby Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Walküre Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki
Eisgolem Walküre Funki
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Knall Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki
Knall Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Knall
Funki
Knall Walküre Magieschütze Funki
Knall Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem Drachenbaby Magieschütze Funki
Drachenbaby Magieschütze
Knall Eisgolem Drachenbaby Magieschütze Funki
Knall Drachenbaby Magieschütze Funki
Magieschütze Drachenbaby Funki
Funki
Funki
Knall Drachenbaby Magieschütze Funki
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki
Funki
Knall Drachenbaby
Knall Eisgolem Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Knall Drachenbaby Magieschütze Funki
Knall Drachenbaby Magieschütze Funki
Knall Drachenbaby Magieschütze Funki
Knall Eisgolem Drachenbaby Magieschütze Funki
Knall
Funki
Knall Magieschütze Funki
Knall Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Knall Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Knall Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Knall Funki
Funki
Knall Drachenbaby Magieschütze Funki
Knall Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze Funki

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