Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Walküre
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Elixiergolem Walküre Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Hexe
Elixiergolem Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Elektrodrache
Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Elixiergolem
Walküre
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee
Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby
Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Hexe Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Widderreiterin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Scharfrichter Drachenbaby Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Drachenbaby Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Elektrodrache Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Drachenbaby Elektrodrache
Walküre
Scharfrichter Walküre Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Hexe
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Drachenbaby Hexe
Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Drachenbaby Hexe Scharfrichter

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