Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Schweinereiter Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz Schweinereiter
Erdbeben Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost Schweinereiter Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Schweinereiter Magier Drachenbaby Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Blitz Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Rakete Schweinereiter Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Tornado Schweinereiter Walküre Drachenbaby Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Tornado Schweinereiter Walküre

Synergien   4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter + Walküre Drachenbaby Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre + Magieschütze Schweinereiter Magier Tornado P.E.K.K.A.
Magier + Tornado P.E.K.K.A. Walküre
Tornado + Magier Schweinereiter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
+ P.E.K.K.A. Schweinereiter Tornado Tunnelgräber
+ Drachenbaby Magier Walküre Tornado Schweinereiter Magieschütze
+ Drachenbaby Magieschütze
+ Walküre Tornado Tunnelgräber P.E.K.K.A. Schweinereiter

Konter   49 82

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Drachenbaby Walküre Tornado
Walküre Tornado Magier Magieschütze Drachenbaby
Magier Walküre Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze
Magier P.E.K.K.A. Drachenbaby Schweinereiter Tunnelgräber Walküre
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magier P.E.K.K.A. Tornado Walküre
Magier Drachenbaby Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze Magier
P.E.K.K.A. Magier
Walküre Tornado P.E.K.K.A. Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magieschütze Tunnelgräber Walküre Tornado Magier Drachenbaby
Magier P.E.K.K.A. Walküre
Tornado Tunnelgräber P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Drachenbaby Tornado Walküre Tunnelgräber
Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A. Walküre Magier Tornado
Magieschütze Magier Drachenbaby Schweinereiter Tunnelgräber
Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze P.E.K.K.A.
Magier P.E.K.K.A. Tornado Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado Walküre
Tunnelgräber Schweinereiter Magieschütze
Tunnelgräber
Tornado Tunnelgräber Drachenbaby Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Tornado P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Tornado Magier P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby P.E.K.K.A. Magier Tornado Walküre
Tornado Magier Drachenbaby Magieschütze Walküre
Tornado Magier Drachenbaby Walküre
Tornado Drachenbaby Magier Walküre
Tornado Drachenbaby Magieschütze Magier
Drachenbaby Tornado Magier
Walküre Magier
Walküre Tornado Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Tornado Magieschütze Magier
Magier Tornado
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby Magier Magieschütze
Tunnelgräber P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Tornado Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
Magieschütze Tunnelgräber Drachenbaby Magier Tornado Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby Magier P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Tornado Magier
Drachenbaby Walküre
Magieschütze Walküre P.E.K.K.A. Drachenbaby Tornado Magier
Drachenbaby Tornado Magier
P.E.K.K.A. Walküre Tornado Magier
Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Tornado Drachenbaby
Magier P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Drachenbaby Tornado
P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber Walküre
Drachenbaby Magier Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Magier

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Walküre Magieschütze Magier Tornado Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Tornado Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Tornado Magier Magieschütze Walküre
Drachenbaby Tornado Magier Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magier Magieschütze Walküre
Drachenbaby Walküre Tornado Magier Magieschütze
Walküre Tunnelgräber Tornado Magieschütze Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Magieschütze Tornado
Drachenbaby
Walküre
Magier Tornado
Tornado
Drachenbaby
Walküre

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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