Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Hexe Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Hexe Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Hexe Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Eismagier Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Eismagier Magieschütze
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Hexe Eismagier Magieschütze
Blitz
Eisgolem Hexe Eismagier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Rakete Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Eismagier Schweinereiter Magieschütze Lakaienhorde Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Eisgolem Eismagier Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Schweinereiter
Lakaienhorde
Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Speerkobolde Schweinereiter Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Speerkobolde Eisgolem Lakaienhorde Rakete Hexe Magieschütze
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Eisgolem Schweinereiter
Eismagier
Magieschütze
Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Eisgolem Eismagier
Lakaienhorde
Eisgolem Eismagier
Eisgolem
Speerkobolde Lakaienhorde Hexe Eismagier Magieschütze
Schweinereiter
Rakete
Hexe
Eisgolem Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Hexe
Magieschütze
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde Rakete Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe Eismagier
Rakete
Speerkobolde Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Rakete Speerkobolde Hexe Eismagier Magieschütze
Rakete Eisgolem Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Eismagier
Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Eismagier
Lakaienhorde Hexe Eismagier Speerkobolde Eisgolem Magieschütze
Lakaienhorde Speerkobolde Hexe Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Rakete Hexe Eismagier
Rakete Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Hexe
Speerkobolde Lakaienhorde Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe Speerkobolde Eisgolem Eismagier Magieschütze
Speerkobolde Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem Hexe
Eisgolem Rakete Magieschütze
Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Rakete Hexe
Rakete Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Hexe
Rakete Lakaienhorde Eisgolem Hexe Eismagier Magieschütze
Rakete Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Hexe Eismagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Speerkobolde Eisgolem Hexe Magieschütze
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Rakete
Rakete Lakaienhorde Eisgolem Hexe
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Hexe Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Rakete Magieschütze
Lakaienhorde Eisgolem Hexe Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Eisgolem Rakete
Eismagier Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Magieschütze
Eisgolem Rakete
Rakete Lakaienhorde Magieschütze
Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Rakete Hexe Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Eisgolem Eismagier Magieschütze
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Eisgolem Magieschütze
Lakaienhorde Rakete Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Rakete Speerkobolde Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Eisgolem Hexe Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Rakete Magieschütze
Lakaienhorde Eisgolem Hexe Eismagier Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Rakete Magieschütze
Lakaienhorde Speerkobolde Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Rakete Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze

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