Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Holzfäller Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Magier Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Magier Scharfrichter Elektromagier Funki
Magier
Walküre Holzfäller Funki Megaritter
Scharfrichter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Scharfrichter Holzfäller Funki Megaritter
Elektromagier
Walküre Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 19

Walküre
Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller Funki
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Funki
Walküre Kampfholz
Megaritter
Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Funki
Holzfäller Funki Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Holzfäller Funki Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Holzfäller Funki Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Holzfäller Funki Megaritter
Kampfholz Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Magier Scharfrichter
Walküre Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Magier Elektromagier
Holzfäller Funki Megaritter Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Funki Megaritter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Funki Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Funki Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Scharfrichter Holzfäller Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier
Funki Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller Funki
Elektromagier Megaritter Walküre Kampfholz Funki
Funki
Megaritter Walküre Holzfäller Funki
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller Funki
Magier Walküre Scharfrichter Funki Megaritter
Elektromagier Funki Walküre Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Walküre Scharfrichter Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Funki
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Magier Scharfrichter Walküre Kampfholz Funki Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Kampfholz Funki
Kampfholz Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier
Elektromagier Holzfäller Funki
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Scharfrichter Kampfholz Funki
Magier Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Kampfholz Magier Scharfrichter Elektromagier Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Magier Scharfrichter Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki
Elektromagier
Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Kampfholz Magier Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Kampfholz Elektromagier Funki
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter

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