Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Eisgolem Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Lakaien Skelettarmee Walküre Riese Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Eisgolem Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Eisgolem Walküre Riese Hexe
Lakaien
Riese Eisgolem Walküre
Eisgolem
Großer Schneeball Lakaien Hexe
Walküre
Großer Schneeball Lakaien Riese Hexe
Riese
Lakaien Blitz Großer Schneeball Walküre Hexe
Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Riese
Blitz
Riese

Verteidigungssynergien 2 6

Großer Schneeball
Lakaien Eisgolem Walküre Hexe
Lakaien
Eisgolem Walküre Großer Schneeball
Eisgolem
Lakaien Großer Schneeball Hexe
Walküre
Lakaien Großer Schneeball Hexe
Riese
Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Eisgolem Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Lakaien Walküre Blitz
Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre
Blitz Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Walküre
Großer Schneeball Lakaien Blitz Hexe
Blitz Eisgolem Walküre
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Eisgolem Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Eisgolem
Lakaien Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Walküre Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Blitz
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Walküre Hexe Lakaien Eisgolem
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Blitz
Skelettarmee Lakaien Eisgolem Walküre Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Eisgolem
Walküre Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Lakaien Eisgolem Hexe
Skelettarmee Lakaien Eisgolem Walküre Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee
Blitz Großer Schneeball Lakaien Eisgolem Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Walküre Hexe
Skelettarmee Blitz Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Blitz Eisgolem Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Eisgolem Walküre Blitz
Lakaien Walküre Großer Schneeball Eisgolem Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Walküre
Großer Schneeball
Blitz
Blitz Eisgolem Walküre
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Lakaien Eisgolem Hexe
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Blitz
Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball Lakaien
Blitz Walküre
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Eisgolem
Blitz Lakaien
Blitz Großer Schneeball Eisgolem
Blitz Großer Schneeball Hexe
Blitz
Blitz Großer Schneeball
Lakaien Blitz
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Walküre Hexe
Blitz Lakaien
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Hexe
Hexe
Großer Schneeball Hexe Blitz
Blitz Großer Schneeball Hexe
Blitz
Blitz Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Blitz Großer Schneeball Lakaien Hexe
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball
Großer Schneeball Blitz
Blitz Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz Großer Schneeball Hexe
Blitz Walküre
Großer Schneeball Eisgolem Blitz
Blitz Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Hexe Blitz
Großer Schneeball Hexe Blitz
Blitz Großer Schneeball Hexe

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