Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Walküre Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Ballon
Knall
Skelette Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Skelette Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Walküre Ballon Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Ballon Elektromagier
Gift
Infernoturm Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Walküre Frost Elektromagier Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Ritter Walküre

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ballon Ritter Frost
Ritter
Ballon Pfeile Elektromagier
Walküre
Ballon Elektromagier
Infernoturm
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Ritter Walküre Frost Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Ritter Infernoturm Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Infernoturm
Ritter
Infernoturm Elektromagier Skelette Pfeile
Walküre
Pfeile Infernoturm Frost Elektromagier
Infernoturm
Ritter Elektromagier Skelette Pfeile Walküre
Frost
Walküre Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Ritter Infernoturm Skelette Walküre Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelette Ritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelette Ritter Walküre Frost Elektromagier
Infernoturm Skelette Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Skelette Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Frost
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelette
Ritter Skelette Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Elektromagier Skelette Pfeile Ritter Frost
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelette Ritter Walküre Frost Elektromagier
Walküre Pfeile Frost Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Frost Elektromagier
Skelette Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Frost Ritter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Pfeile Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre
Skelette Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelette Ritter Walküre
Pfeile Skelette Frost Elektromagier
Skelette Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Walküre
Frost Elektromagier Skelette Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette
Ritter Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Elektromagier
Skelette Ritter Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Elektromagier Skelette Ritter Walküre Frost
Pfeile Walküre Infernoturm Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile
Ritter
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Frost
Pfeile
Pfeile Frost Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Frost
Pfeile Elektromagier
Frost
Pfeile
Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier

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