Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Kampfholz Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Schweinereiter
Kampfholz Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Schweinereiter Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 17

Skelette
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Skelette Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Skelette Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Skelette Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Skelette Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelette Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Skelette Kampfholz Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Skelette Elektromagier
Holzfäller Skelette Elektromagier Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Skelette Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelette Holzfäller
Skelette Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Skelette Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Megaritter Skelette Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Skelette Elektromagier Holzfäller
Megaritter Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Magier Megaritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Skelette Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Skelette Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelette Holzfäller Megaritter
Magier Skelette Drachenbaby Elektromagier
Skelette Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Skelette Drachenbaby Kampfholz
Skelette
Megaritter Holzfäller
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Skelette Magier Holzfäller
Magier Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Skelette Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Megaritter Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter

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