Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rammbock Scharfrichter Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Skelettarmee Nachthexe
Knall
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Gift
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Rammbock Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Rammbock Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Skelettarmee Rammbock Nachthexe Scharfrichter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock Königsrekruten Scharfrichter Nachthexe
Pfeile
Knall Rammbock Nachthexe
Koboldgang
Königsrekruten Rammbock
Königsrekruten
Knall Koboldgang Rammbock
Rammbock
Knall Pfeile Koboldgang Königsrekruten
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall
Nachthexe
Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Pfeile
Knall
Koboldgang
Knall Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten
Koboldgang Skelettarmee
Rammbock
Skelettarmee
Knall Koboldgang Königsrekruten Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Skelettarmee
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Scharfrichter
Skelettarmee Knall Koboldgang Königsrekruten Scharfrichter Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Königsrekruten Scharfrichter Nachthexe
Königsrekruten Skelettarmee Nachthexe Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Knall Scharfrichter Nachthexe
Knall Pfeile Koboldgang Scharfrichter Nachthexe
Knall Pfeile Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Königsrekruten Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Knall Pfeile Königsrekruten Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Knall Koboldgang Nachthexe
Königsrekruten Skelettarmee Nachthexe Knall Koboldgang
Skelettarmee Scharfrichter Knall Pfeile Koboldgang Königsrekruten Nachthexe
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Knall Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Knall Pfeile Scharfrichter Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Knall
Knall Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Knall
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Knall Nachthexe
Königsrekruten Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Knall Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Nachthexe
Königsrekruten Skelettarmee
Knall Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Koboldgang Skelettarmee
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Knall Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Scharfrichter Nachthexe
Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Knall Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Knall Königsrekruten

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Scharfrichter Knall Pfeile
Pfeile Scharfrichter Knall
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile Knall
Koboldgang Nachthexe
Knall Pfeile Königsrekruten
Knall Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Königsrekruten Scharfrichter
Pfeile
Nachthexe
Knall Pfeile Scharfrichter
Knall Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Knall Pfeile Königsrekruten
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter Nachthexe
Knall
Nachthexe
Knall Pfeile Nachthexe
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Nachthexe
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile
Königsrekruten Scharfrichter
Knall Koboldgang Königsrekruten
Knall Scharfrichter
Knall Königsrekruten Scharfrichter

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