Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Bogenschützen Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Tornado Walküre Drachenbaby Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Ballon
Walküre
Bogenschützen Ballon Magier Tornado Drachenbaby
Magier
Tornado Walküre Ballon
Skelettarmee
Tornado
Magier Drachenbaby Walküre Ballon Kampfholz
Drachenbaby
Tornado Bogenschützen Walküre Ballon
Ballon
Walküre Bogenschützen Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Tornado Ballon

Verteidigungssynergien 2 14

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Magier
Tornado Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Bogenschützen Magier Kampfholz
Tornado
Magier Bogenschützen Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Tornado Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Tornado Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee Tornado Kampfholz Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Tornado Bogenschützen Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen Magier Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Kampfholz
Magier Walküre Skelettarmee Tornado
Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Bogenschützen
Tornado
Walküre Magier Skelettarmee Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Tornado Kampfholz
Walküre Skelettarmee
Magier Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre Tornado Kampfholz
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz
Walküre Bogenschützen Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Tornado Drachenbaby
Bogenschützen Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado Drachenbaby
Kampfholz Magier Tornado
Tornado
Walküre Magier Tornado Kampfholz
Bogenschützen Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Bogenschützen Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen Magier Tornado Drachenbaby
Magier
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Magier Tornado Drachenbaby
Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Tornado Drachenbaby Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns