Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Koboldfass Prinz
Speerkobolde
Koboldfass Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Elitebarbaren
Feuergeist Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Koboldfass
Speerkobolde Prinz Feuergeist Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Feuerball
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Prinz
Prinz
Speerkobolde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuergeist Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde
Lakaienhorde Feuergeist Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Speerkobolde Feuerball
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuergeist Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Feuergeist Speerkobolde Feuerball
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Feuergeist Feuerball Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuergeist Feuerball Prinz
Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Feuergeist Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Feuergeist Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Prinz
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz

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