Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldhütte Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Gift
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Prinz Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Musketierin Infernodrache Koboldhütte Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Prinz Musketierin Koboldhütte
Elitebarbaren
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren
Musketierin
Knall Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Knall Musketierin Prinz
Skelettarmee
Prinz
Knall Musketierin Koboldhütte
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Feuerball Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Prinz Infernodrache
Elitebarbaren
Knall
Feuerball
Knall Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Knall Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Knall Feuerball Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Musketierin Koboldhütte Prinz Infernodrache
Prinz
Knall Skelettarmee
Infernodrache
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Koboldhütte
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Knall Musketierin Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Musketierin Infernodrache
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Prinz Infernodrache Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Knall Musketierin
Musketierin Infernodrache Knall Feuerball Koboldhütte
Knall Feuerball Musketierin
Infernodrache Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin Koboldhütte
Musketierin Infernodrache Knall Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Knall Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Skelettarmee Knall Koboldhütte Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Knall Feuerball Musketierin Koboldhütte Infernodrache
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Prinz Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Knall Elitebarbaren Musketierin Prinz Infernodrache
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Prinz Knall Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball Knall Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Knall Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Prinz Infernodrache
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin Prinz Infernodrache
Knall Elitebarbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Prinz
Knall Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Knall Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Knall Elitebarbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte Prinz
Knall Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Prinz
Knall Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball
Musketierin Prinz
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Infernodrache
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Prinz
Feuerball Knall Musketierin
Elitebarbaren Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Koboldhütte
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Knall Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Prinz

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