Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Kanonenkarre Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbarenfass Ballon Kanonenkarre Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Kanonenkarre Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Skelettarmee Ballon Lavahund
Knall
Kobolde Skelettarmee Ballon Kanonenkarre Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Magier Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Kobolde Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Magier Skelettarmee Ballon Kanonenkarre Lavahund
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Kanonenkarre Lavahund
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Lavahund
Blitz
Magier Ballon Kanonenkarre
Rakete
Magier Ballon Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Erdbeben Skelettarmee Magier Ballon Kanonenkarre Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Barbarenfass Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Erdbeben
Barbarenfass Ballon Lavahund
Magier
Ballon
Barbarenfass
Ballon Kanonenkarre Erdbeben Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Ballon
Barbarenfass Lavahund Erdbeben Magier
Kanonenkarre
Barbarenfass
Lavahund
Ballon Erdbeben Barbarenfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Erdbeben
Barbarenfass
Magier
Kobolde Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Kobolde Erdbeben Magier Kanonenkarre
Skelettarmee
Magier Kanonenkarre
Ballon
Kanonenkarre
Kobolde Magier Barbarenfass Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Magier Barbarenfass
Skelettarmee Kobolde Kanonenkarre
Skelettarmee Kobolde Kanonenkarre
Skelettarmee Kobolde Kanonenkarre
Erdbeben Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Kobolde Erdbeben Kanonenkarre
Magier
Erdbeben Barbarenfass Kanonenkarre
Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Barbarenfass Kanonenkarre
Kobolde Skelettarmee Erdbeben Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Magier
Skelettarmee Erdbeben Magier Kanonenkarre
Magier Skelettarmee Kobolde Erdbeben Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Magier Kobolde Skelettarmee Kanonenkarre
Kobolde Magier Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Skelettarmee Kobolde Erdbeben Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Barbarenfass Kanonenkarre
Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettarmee Kobolde Kanonenkarre
Skelettarmee Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Magier
Skelettarmee Kobolde Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Kobolde Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Kanonenkarre
Skelettarmee
Skelettarmee Kanonenkarre Magier
Magier Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kobolde Barbarenfass Kanonenkarre
Erdbeben Magier Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Barbarenfass
Magier Erdbeben Barbarenfass
Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier Barbarenfass
Magier
Kobolde
Erdbeben Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Magier
Erdbeben Barbarenfass Kanonenkarre
Erdbeben Barbarenfass Kanonenkarre
Erdbeben Barbarenfass Kanonenkarre
Erdbeben Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Erdbeben Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Magier Barbarenfass
Erdbeben Magier Barbarenfass
Erdbeben
Magier
Erdbeben Barbarenfass Kanonenkarre
Erdbeben Magier Barbarenfass
Erdbeben Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Magier
Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre
Magier
Barbarenfass
Magier Kanonenkarre
Erdbeben Magier
Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre

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