Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Skelettfass Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Skelettfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Skelettfass Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Skelettfass Golem
Knall
Feuergeist Bogenschützen Ritter Skelettfass Golem
Bogenschützen
Ritter Knall Skelettfass Golem
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Feuergeist Knall
Koboldgang
Ritter Skelettfass Golem
Skelettfass
Ritter Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldgang Golem
Skelettarmee
Golem
Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldgang Skelettfass

Verteidigungssynergien 3 10

Feuergeist
Ritter Knall
Knall
Feuergeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Bogenschützen
Ritter Knall Koboldgang Skelettarmee
Ritter
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Knall Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Knall Bogenschützen Skelettarmee
Skelettfass
Knall
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Skelettfass
Skelettarmee Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Ritter
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter
Knall Bogenschützen Koboldgang
Skelettarmee Feuergeist Knall Ritter Koboldgang
Feuergeist Skelettarmee Knall Koboldgang
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Skelettarmee
Knall Feuergeist Bogenschützen Ritter
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ritter
Ritter Skelettarmee
Knall Ritter Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Bogenschützen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Bogenschützen Ritter
Knall Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter
Knall Skelettfass
Skelettfass
Ritter Skelettfass
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Skelettfass
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Feuergeist Koboldgang
Knall Ritter Skelettfass
Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Ritter Skelettfass
Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Skelettfass
Feuergeist Knall Bogenschützen Skelettfass
Feuergeist Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Feuergeist
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Feuergeist Knall Bogenschützen
Knall Skelettfass
Knall
Knall
Knall Skelettfass Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Knall Bogenschützen
Ritter Koboldgang
Knall Skelettfass
Knall
Knall Koboldgang
Knall
Knall Skelettfass

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