Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Ritter Lakaien

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Knall Prinz
Knall
Feuerball Prinz Speerkobolde Ritter Lakaien Hexe
Ritter
Speerkobolde Lakaien Knall Feuerball Hexe Prinz
Lakaien
Ritter Knall Prinz
Feuerball
Knall Ritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Ritter Prinz
Prinz
Knall Speerkobolde Ritter Lakaien Hexe

Verteidigungssynergien 3 15

Speerkobolde
Ritter Knall Lakaien Skelettarmee Prinz
Knall
Feuerball Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz
Ritter
Speerkobolde Lakaien Knall Feuerball Skelettarmee Hexe
Lakaien
Ritter Speerkobolde Knall Prinz
Feuerball
Knall Ritter
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Ritter Prinz
Hexe
Knall Ritter Prinz
Prinz
Speerkobolde Knall Lakaien Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Feuerball
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Lakaien
Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Lakaien
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Knall Lakaien
Lakaien Speerkobolde Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball
Hexe Lakaien Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Prinz
Lakaien Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Ritter Feuerball
Lakaien Speerkobolde Knall Feuerball Hexe
Skelettarmee Prinz Knall Ritter Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Knall Lakaien Hexe Prinz
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Ritter Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Hexe Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball
Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Knall Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Ritter Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Knall Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Hexe
Ritter Skelettarmee Prinz
Knall Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Ritter Lakaien Hexe Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Feuerball Prinz
Lakaien Knall Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Speerkobolde Knall Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball Prinz
Knall Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Speerkobolde Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Prinz
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Speerkobolde Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Prinz

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