Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Drachenbaby
Lakaienhorde
Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Schweinereiter
Scharfrichter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Feuerball
Koboldgang
Skelettarmee
Lakaienhorde
Feuerball
Pfeile
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Scharfrichter
Drachenbaby
Scharfrichter
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

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