Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Fischer
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Königsschweinchen Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Fischer
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Königsschweinchen Eismagier Fischer
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen Eismagier Fischer
Gift
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Eismagier Fischer
Blitz
Walküre Eismagier Fischer
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Eismagier Fischer Walküre Gift Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Königsschweinchen Fischer
Großer Schneeball
Königsschweinchen Walküre Gift
Koboldgang
Walküre Königsschweinchen
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Königsschweinchen Fischer
Königsschweinchen
Großer Schneeball Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Fischer
Gift
Großer Schneeball Königsschweinchen
Eismagier
Fischer
Fischer
Fledermäuse Walküre Königsschweinchen Eismagier

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Großer Schneeball Walküre Eismagier Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Fledermäuse Walküre Gift Eismagier Fischer
Koboldgang
Großer Schneeball Walküre Eismagier Fischer
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Eismagier Fischer
Königsschweinchen
Gift
Großer Schneeball Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Walküre Gift Fischer
Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Eismagier Fischer
Koboldgang Fischer Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Eismagier Fischer
Walküre Gift
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Gift Eismagier
Walküre Gift
Koboldgang Eismagier Fischer
Koboldgang Großer Schneeball Walküre Eismagier Fischer
Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Eismagier Großer Schneeball Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Gift Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Gift
Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Fischer
Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Walküre Eismagier Fischer
Großer Schneeball Walküre Gift Fledermäuse Eismagier Fischer
Fischer
Koboldgang Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Gift Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball Fischer
Gift Großer Schneeball Koboldgang Walküre Fischer
Koboldgang Fledermäuse Walküre Fischer
Koboldgang Walküre Fledermäuse Fischer
Koboldgang Walküre Fischer
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Gift
Koboldgang
Fledermäuse Walküre
Großer Schneeball Walküre Gift
Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Fledermäuse Walküre Gift Fischer
Fledermäuse Walküre Gift Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Großer Schneeball Eismagier Fischer
Gift
Walküre Gift
Gift Großer Schneeball Walküre
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Gift
Gift Großer Schneeball Eismagier
Gift Großer Schneeball Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Gift Fischer
Gift Walküre Fischer
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Fischer
Gift Fischer
Großer Schneeball Gift Fischer
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball Gift Fischer
Großer Schneeball Walküre Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Fischer
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Walküre Eismagier
Fischer
Gift Großer Schneeball Eismagier Fischer
Großer Schneeball Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Koboldgang
Gift Großer Schneeball Eismagier
Gift Koboldgang Walküre
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball

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