Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsschweinchen Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsschweinchen Hexe Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Eisgeist Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Eisgeist Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Königsschweinchen Hexe Elektrodrache
Gift
Königsschweinchen Hexe Elektrodrache
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Rakete
Königsschweinchen Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Tunnelgräber Dunkler Prinz Gift Königsschweinchen Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Ritter Tunnelgräber Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Königsschweinchen Gift Hexe Elektrodrache Tunnelgräber
Königsschweinchen
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Eisgeist Königsschweinchen Gift Hexe Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Ritter Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektrodrache
Hexe
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Elektrodrache
Ritter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Ritter Dunkler Prinz Gift Hexe Elektrodrache Tunnelgräber
Ritter
Elektrodrache Eisgeist Gift Hexe
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Eisgeist Gift Hexe Elektrodrache
Gift
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz
Hexe
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Eisgeist Dunkler Prinz Hexe
Tunnelgräber
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektrodrache
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Hexe Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Hexe Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Elektrodrache
Eisgeist Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Hexe
Ritter Eisgeist Dunkler Prinz Tunnelgräber
Gift Hexe Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Gift Hexe Elektrodrache
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Eisgeist Dunkler Prinz Gift Hexe Elektrodrache
Ritter
Eisgeist
Ritter Dunkler Prinz Gift Hexe Elektrodrache
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Gift Hexe Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Ritter Gift Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Dunkler Prinz Hexe
Gift Ritter Elektrodrache Tunnelgräber
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Dunkler Prinz Ritter
Ritter Dunkler Prinz Hexe
Gift Eisgeist Hexe Elektrodrache
Dunkler Prinz Ritter Hexe
Ritter Dunkler Prinz
Elektrodrache Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Gift Hexe
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Ritter Hexe
Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Ritter Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift Eisgeist Hexe Elektrodrache
Gift Hexe
Gift Eisgeist Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Ritter Tunnelgräber
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Dunkler Prinz Gift Elektrodrache
Gift Hexe Elektrodrache Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Hexe
Gift Tunnelgräber Hexe Elektrodrache
Gift Hexe Elektrodrache Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Gift Hexe
Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Eisgeist Gift Elektrodrache
Gift
Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Gift Hexe Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Gift Hexe
Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber

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