Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Hexe Riesenkobold Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Riesenkobold Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter Hexe Tunnelgräber Lavahund
Knall
Speerkobolde Wächter Hexe Riesenkobold Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Wächter Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Wächter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Wächter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Wächter Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Wächter Hexe Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Rabauken Hexe Lavahund
Gift
Speerkobolde Rabauken Wächter Hexe Lavahund
Blitz
Hexe
Rakete
Rabauken Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Wächter Tunnelgräber Rabauken Hexe Riesenkobold Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Rabauken Riesenkobold
Rabauken
Speerkobolde Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz Lavahund
Hexe
Riesenkobold Tunnelgräber Lavahund
Riesenkobold
Speerkobolde Hexe Kampfholz
Kampfholz
Wächter Riesenkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Wächter Lavahund Rabauken Hexe Kampfholz
Lavahund
Tunnelgräber Wächter Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Rabauken Wächter Riesenkobold Kampfholz
Rabauken
Speerkobolde Kampfholz
Wächter
Speerkobolde Hexe Kampfholz
Hexe
Wächter Kampfholz
Riesenkobold
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Wächter Hexe Riesenkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Riesenkobold Kampfholz
Rabauken Hexe Kampfholz
Hexe Rabauken
Hexe Rabauken Wächter
Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Rabauken Wächter
Speerkobolde Rabauken Hexe
Rabauken Riesenkobold Kampfholz
Hexe Rabauken
Wächter Speerkobolde Rabauken Tunnelgräber
Wächter Hexe Speerkobolde Rabauken Riesenkobold Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Hexe
Rabauken Wächter Hexe Kampfholz
Rabauken Wächter Hexe Kampfholz
Rabauken
Rabauken Kampfholz
Rabauken Hexe
Speerkobolde Rabauken Wächter Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Speerkobolde Rabauken Wächter
Rabauken Speerkobolde Wächter Hexe Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Speerkobolde Hexe
Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Speerkobolde Rabauken Hexe Riesenkobold Kampfholz
Wächter Rabauken Riesenkobold Kampfholz
Rabauken Wächter Hexe Riesenkobold
Rabauken Hexe Riesenkobold
Rabauken Wächter Speerkobolde Hexe Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold
Speerkobolde Hexe Kampfholz
Hexe Wächter Riesenkobold
Rabauken Wächter Hexe
Wächter Riesenkobold Kampfholz
Rabauken Wächter Hexe Riesenkobold
Rabauken Hexe
Rabauken Wächter Hexe Speerkobolde Riesenkobold Kampfholz
Rabauken Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Wächter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber
Rabauken Wächter Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Hexe Riesenkobold
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Speerkobolde Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Hexe
Wächter Hexe
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Speerkobolde Wächter Hexe
Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Rabauken
Kampfholz
Rabauken Wächter Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber

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