Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Zappys Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Ofen Zappys Elektrodrache Fischer Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Ofen Zappys Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Knall
Koboldgang Ofen Zappys Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Ofen Zappys
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Ofen Zappys Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Ofen Zappys
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Ofen Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Zappys Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Ofen Zappys Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Gift
Koboldgang Königsrekruten Ofen Zappys Elektrodrache Fischer
Blitz
Ofen Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Rakete
Ofen Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Fischer Feuerball Ofen Zappys Elektrodrache Widderreiterin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Fischer Feuerball Ofen

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Ofen Zappys Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Ofen
Königsrekruten Elektrodrache Widderreiterin
Zappys
Königsrekruten Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Königsrekruten Ofen Zappys Fischer
Fischer
Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Königsrekruten Feuerball Ofen Zappys Fischer

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Königsrekruten Ofen Zappys Fischer
Königsrekruten
Koboldgang
Feuerball
Zappys Widderreiterin
Ofen
Koboldgang Zappys Fischer
Zappys
Koboldgang Feuerball Ofen Fischer
Elektrodrache
Fischer
Fischer
Koboldgang Ofen Zappys Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Zappys Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Ofen Zappys Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Koboldgang Ofen Fischer Widderreiterin Königsrekruten Zappys Elektrodrache
Königsrekruten Koboldgang Ofen Zappys Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Königsrekruten Feuerball
Koboldgang Feuerball Ofen Zappys Elektrodrache
Ofen Widderreiterin Koboldgang Feuerball Zappys Elektrodrache
Königsrekruten Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Zappys Koboldgang Königsrekruten Ofen Fischer
Koboldgang Königsrekruten Zappys Fischer
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Ofen Zappys Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Ofen Zappys Elektrodrache Widderreiterin
Königsrekruten Ofen Koboldgang Feuerball Zappys Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Koboldgang Königsrekruten Ofen Zappys Elektrodrache
Königsrekruten Koboldgang Ofen Zappys Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Ofen Zappys Fischer Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Ofen Zappys Elektrodrache Fischer
Feuerball Koboldgang Königsrekruten Ofen Zappys Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Ofen Königsrekruten Feuerball Zappys Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Königsrekruten Zappys Fischer Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Ofen Zappys Elektrodrache Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Feuerball Ofen Zappys Fischer
Feuerball Koboldgang Elektrodrache Fischer
Koboldgang Königsrekruten Zappys Ofen Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Zappys Fischer Widderreiterin
Königsrekruten Koboldgang Zappys Fischer Widderreiterin
Feuerball Ofen Koboldgang Zappys Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Ofen Zappys Widderreiterin
Königsrekruten Zappys Fischer
Königsrekruten Elektrodrache Feuerball Zappys
Königsrekruten Koboldgang Zappys
Königsrekruten Zappys Elektrodrache
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Koboldgang Feuerball Zappys Widderreiterin
Königsrekruten Feuerball Ofen Zappys Elektrodrache
Koboldgang Königsrekruten Zappys Elektrodrache Feuerball Ofen Fischer
Königsrekruten Feuerball Zappys Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Feuerball Elektrodrache
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Elektrodrache Widderreiterin
Ofen
Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Elektrodrache Fischer
Königsrekruten Feuerball Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Fischer
Feuerball Elektrodrache Fischer
Feuerball Ofen Fischer
Feuerball Ofen Elektrodrache
Königsrekruten Feuerball Ofen Elektrodrache
Feuerball
Fischer
Feuerball Elektrodrache Fischer
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Fischer
Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Feuerball Ofen Elektrodrache
Fischer
Feuerball Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Feuerball Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Feuerball Fischer
Feuerball Ofen Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Zappys Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Zappys Elektrodrache
Feuerball Zappys Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Königsrekruten Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Elektrodrache
Elektrodrache Königsrekruten Feuerball

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