Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Hexe Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Hexe
Knall
Rammbock Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Rammbock Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Rammbock Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Banditin Elektromagier
Rammbock
Kampfholz Banditin Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Rammbock Banditin
Kampfholz
Rammbock Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Rammbock Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 3 16

Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Rammbock
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Feuerball Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

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