Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldhütte Barbarenhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Knall
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Bomber Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Kampfholz
Bomber Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Erdbeben
Bomber Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Feuerball
Bomber Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Gift
Bomber Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Feuerball Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Wut Feuerball Barbaren

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Barbarenhütte
Barbaren
Lakaienhorde
Wut Barbarenhütte
Feuerball
Koboldhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte
Wut
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Wut

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Barbarenhütte
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Barbarenhütte
Feuerball
Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte
Bomber Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Wut
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bomber Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte Bomber Koboldhütte Hexe
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Bomber
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Bomber
Bomber Barbaren Feuerball
Feuerball Bomber
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Koboldhütte
Bomber Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Hexe Bomber Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Bomber Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Barbarenhütte Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Barbaren Barbarenhütte Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte Bomber Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Bomber Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Hexe Bomber Barbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte
Bomber Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Bomber
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Feuerball Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte Hexe
Bomber Barbaren Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Bomber Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte
Bomber Barbaren Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Barbarenhütte
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Bomber Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Bomber Lakaienhorde Hexe
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Bomber Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball
Bomber Lakaienhorde
Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte
Bomber Feuerball Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Bomber Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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