Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Magier Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Ofen Drachenbaby Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ofen Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Ofen
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Ofen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Magier Drachenbaby Ballon
Feuerball
Koboldgang Barbaren Ofen Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Ofen Magier Ballon
Blitz
Ofen Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Barbaren Ofen Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Koboldgang Ofen Drachenbaby Barbaren Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Koboldgang Ofen

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Wut Drachenbaby
Koboldgang
Drachenbaby Ballon
Barbaren
Ballon
Ofen
Drachenbaby Ballon
Magier
Wut Ballon
Wut
Ballon Fledermäuse Magier
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Ofen Ballon
Ballon
Fledermäuse Wut Koboldgang Barbaren Ofen Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Drachenbaby
Koboldgang
Barbaren Ofen
Barbaren
Koboldgang Ofen
Ofen
Koboldgang Barbaren Drachenbaby
Magier
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse Ofen
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Ofen
Koboldgang Barbaren Ofen Fledermäuse
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Ofen
Barbaren
Koboldgang Fledermäuse Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Ofen Koboldgang Magier Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Ofen
Koboldgang Barbaren
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Ofen Magier Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier Drachenbaby
Barbaren Ofen Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Fledermäuse Koboldgang Barbaren Ofen Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Ofen
Barbaren Koboldgang Ofen
Barbaren Magier Fledermäuse Koboldgang Ofen
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby Fledermäuse Barbaren
Barbaren
Koboldgang Magier Fledermäuse Barbaren Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Ofen
Koboldgang Magier Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Ofen
Koboldgang Fledermäuse Barbaren
Barbaren Koboldgang
Ofen Magier Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Ofen
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Drachenbaby
Koboldgang Barbaren
Fledermäuse Barbaren
Barbaren
Barbaren Koboldgang Magier
Magier Barbaren Ofen Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Barbaren Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren
Magier Ofen Drachenbaby
Magier Fledermäuse Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Fledermäuse Koboldgang
Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Fledermäuse
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Barbaren Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Ofen Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Koboldgang Barbaren
Magier Drachenbaby
Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby

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