Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Koboldgang Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Wut Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Wut Koboldgang

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Bomber
Koboldgang
Elitebarbaren
Knall Wut Bomber Magier
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Wut
Wut
Elitebarbaren Magier
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 8

Bomber
Knall
Knall
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Koboldgang
Infernoturm Knall Skelettarmee
Elitebarbaren
Knall Magier
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Knall Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Bomber Knall Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Bomber Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Bomber Koboldgang
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Knall
Infernoturm Knall Koboldgang Magier
Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Bomber Knall Magier
Infernoturm Knall Koboldgang Magier
Infernoturm Skelettarmee Bomber Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier
Bomber Magier Skelettarmee Knall Koboldgang
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren
Magier Bomber Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Bomber Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Knall Magier Bomber
Elitebarbaren Infernoturm
Bomber Koboldgang Magier Skelettarmee Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm
Bomber Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier
Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Infernoturm Magier
Magier Bomber Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Bomber Knall
Bomber Knall Elitebarbaren Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Bomber Magier Knall
Magier Knall
Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber
Bomber Knall Magier
Bomber Knall Magier
Magier
Knall
Knall Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Bomber Knall Magier
Knall
Magier
Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Magier
Koboldgang Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren
Knall
Knall

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