Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Königsriese Hexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Königsriese Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Frost Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Kampfholz Frost Barbaren

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Wut Königsriese Frost
Königsriese
Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz
Magier
Königsriese Wut
Wut
Lakaienhorde Hexe Magier
Frost
Lakaienhorde
Hexe
Wut Königsriese
Kampfholz
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Frost Kampfholz
Königsriese
Magier
Frost Kampfholz
Wut
Frost
Lakaienhorde Magier
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Hexe Frost
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Kampfholz
Frost Kampfholz
Lakaienhorde Magier Frost Hexe
Barbaren Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Hexe Magier Frost Kampfholz
Lakaienhorde Magier Hexe
Barbaren Lakaienhorde Magier Frost Hexe Kampfholz
Magier Barbaren Lakaienhorde Frost Hexe Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Frost Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz
Magier Frost Hexe Kampfholz Barbaren
Barbaren
Magier Barbaren Lakaienhorde Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe
Magier Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Barbaren Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Hexe Lakaienhorde Frost Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Magier Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Barbaren Frost Kampfholz
Magier Lakaienhorde Kampfholz
Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Frost
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Frost
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Frost Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Barbaren Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Kampfholz
Lakaienhorde Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Hexe Kampfholz
Hexe
Frost Hexe Kampfholz

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