Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Rammbock Hexe Bowler Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Rammbock Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Rammbock Hexe Nachthexe
Knall
Feuergeist Bomber Königsriese Rammbock Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Rammbock Hexe Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Bomber Königsriese Rammbock Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Rammbock Hexe Bowler Nachthexe
Feuerball
Bomber Rammbock Hexe Bowler Nachthexe
Gift
Bomber Hexe Nachthexe
Blitz
Rammbock Hexe Bowler Nachthexe
Rakete
Hexe Bowler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Erdbeben Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Bowler Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Erdbeben Rammbock Nachthexe Hexe Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bomber Erdbeben Rammbock

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Rammbock Bowler
Bomber
Königsriese Rammbock
Königsriese
Feuergeist Bomber Erdbeben Hexe Bowler Nachthexe
Erdbeben
Königsriese Rammbock
Rammbock
Feuergeist Bomber Erdbeben Hexe
Hexe
Königsriese Rammbock Bowler
Bowler
Feuergeist Königsriese Hexe Nachthexe
Nachthexe
Königsriese Bowler

Verteidigungssynergien 0 1

Feuergeist
Bomber
Königsriese
Erdbeben
Rammbock
Hexe
Bowler
Bowler
Hexe
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Bomber
Bomber Hexe Nachthexe
Hexe Bowler Feuergeist Bomber Nachthexe
Hexe Nachthexe Bomber Bowler
Bomber Erdbeben Bowler
Bowler Feuergeist Bomber Erdbeben Nachthexe
Feuergeist Hexe Nachthexe
Erdbeben Bowler
Hexe Nachthexe
Feuergeist Bomber Bowler Nachthexe
Hexe Bomber Erdbeben Bowler Nachthexe
Hexe Nachthexe
Bowler Nachthexe Feuergeist Bomber Erdbeben Hexe
Feuergeist Bomber Bowler Erdbeben Hexe Nachthexe
Bowler
Bomber Hexe Bowler Nachthexe
Feuergeist Bomber Hexe Bowler Nachthexe
Erdbeben Hexe Feuergeist Bomber Bowler
Bomber Bowler Feuergeist Erdbeben Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Bowler
Bomber Bowler
Hexe Bowler
Bowler Nachthexe
Hexe Bowler Nachthexe
Feuergeist Hexe
Hexe Bowler Nachthexe
Hexe
Hexe
Hexe Bowler
Bowler
Bowler Hexe Nachthexe
Bomber Hexe Bowler
Hexe Bomber Bowler Nachthexe
Bowler Bomber Erdbeben Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Bowler
Erdbeben
Erdbeben
Bomber Feuergeist Erdbeben Bowler
Feuergeist Hexe
Feuergeist Bomber Erdbeben Hexe Bowler
Erdbeben Feuergeist Bowler
Feuergeist Bowler Nachthexe
Erdbeben Bowler
Feuergeist
Erdbeben Feuergeist Bowler
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Bomber Hexe Bowler
Erdbeben Bowler
Erdbeben
Bomber Nachthexe
Feuergeist Bomber Erdbeben Bowler
Feuergeist Bomber Erdbeben Hexe Bowler
Erdbeben Bowler Nachthexe
Bowler
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Bomber Hexe Bowler
Hexe
Erdbeben Hexe Bowler
Hexe Bowler
Feuergeist Hexe Nachthexe
Hexe
Bowler Nachthexe
Bomber Erdbeben Nachthexe
Erdbeben Bowler
Erdbeben Feuergeist Hexe Nachthexe
Feuergeist Hexe
Bowler
Bomber Erdbeben Bowler
Hexe Bowler
Hexe
Hexe Bowler

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