Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Zappys Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Zappys Wächter
Knall
Königsriese Zappys Wächter Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Zappys Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsriese Zappys Wächter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Zappys Wächter
Pfeile
Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Megalakai Zappys Wächter Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Megalakai Zappys
Gift
Megalakai Zappys Wächter
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wächter Dunkler Prinz Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Wächter Zappys Dunkler Prinz Gift Prinz Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Wächter Zappys Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Gift Megalakai Zappys Wächter Dunkler Prinz
Megalakai
Riesenkobold Königsriese Gift
Zappys
Königsriese Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Wächter
Königsriese
Dunkler Prinz
Prinz Königsriese Zappys Gift Riesenkobold
Gift
Königsriese Megalakai Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Prinz
Dunkler Prinz Zappys Gift
Riesenkobold
Megalakai Zappys Dunkler Prinz Gift

Verteidigungssynergien 0 9

Königsriese
Megalakai
Zappys Wächter Dunkler Prinz
Zappys
Megalakai Wächter Prinz
Wächter
Megalakai Zappys Gift Prinz
Dunkler Prinz
Megalakai Gift Prinz
Gift
Wächter Dunkler Prinz
Prinz
Zappys Wächter Dunkler Prinz
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Zappys Riesenkobold
Megalakai Zappys Dunkler Prinz Prinz
Prinz Megalakai Zappys Dunkler Prinz
Prinz Megalakai Zappys Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift Prinz
Megalakai Zappys Wächter Dunkler Prinz
Megalakai Zappys Gift
Gift Riesenkobold
Zappys Prinz
Wächter Zappys Dunkler Prinz Prinz
Wächter Gift Megalakai Zappys Dunkler Prinz Riesenkobold
Megalakai Zappys Gift
Prinz Zappys Wächter Dunkler Prinz
Megalakai Zappys Wächter Dunkler Prinz Gift Prinz
Zappys Prinz
Zappys Prinz
Zappys Dunkler Prinz Gift Prinz
Megalakai Zappys Wächter Dunkler Prinz Prinz
Gift Megalakai Zappys Wächter Dunkler Prinz
Zappys Prinz
Dunkler Prinz Zappys Wächter Gift Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Zappys Dunkler Prinz Prinz
Gift Megalakai Prinz
Zappys Wächter Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Wächter Dunkler Prinz Prinz Zappys Riesenkobold
Zappys Wächter Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Gift Zappys Riesenkobold
Wächter Dunkler Prinz Prinz Megalakai Zappys Riesenkobold
Zappys Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Megalakai Zappys Dunkler Prinz Gift Prinz
Megalakai Zappys Wächter Riesenkobold
Megalakai Zappys Wächter Dunkler Prinz Prinz
Wächter Dunkler Prinz Gift Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Zappys Wächter Riesenkobold
Zappys
Zappys Wächter Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz Riesenkobold
Gift Megalakai Zappys Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift
Gift Riesenkobold
Wächter Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Dunkler Prinz
Gift Megalakai Riesenkobold
Gift
Gift
Gift
Wächter Gift Prinz
Gift Dunkler Prinz Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift Prinz
Gift
Gift
Gift
Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Gift
Gift Dunkler Prinz
Megalakai
Gift
Gift Prinz
Gift
Gift
Megalakai Zappys Wächter Gift
Megalakai
Gift
Zappys Gift
Prinz
Gift
Zappys Wächter Dunkler Prinz Prinz
Gift Megalakai Zappys
Gift Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Gift
Gift
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Zappys Wächter Gift
Zappys Gift
Gift Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

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