Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Magier Bowler
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Bowler
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Bowler
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Feuerball Infernoturm Magier Bowler Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Knall Feuerball Infernoturm

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Elitebarbaren Bowler
Knall
Elitebarbaren Feuerball Feuergeist Königsriese Bowler
Königsriese
Feuergeist Feuerball Knall Elitebarbaren Magier Bowler
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Königsriese Feuerball Magier
Feuerball
Knall Königsriese Elitebarbaren
Infernoturm
Magier
Königsriese Elitebarbaren
Bowler
Feuergeist Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Knall Infernoturm
Knall
Feuerball Feuergeist Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Königsriese
Elitebarbaren
Knall Magier
Feuerball
Knall Infernoturm
Infernoturm
Feuergeist Knall Feuerball
Magier
Elitebarbaren
Bowler
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerball Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Knall
Infernoturm Bowler Feuergeist Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Elitebarbaren Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Feuergeist Knall
Infernoturm Feuergeist Knall Feuerball Magier
Bowler Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Infernoturm Bowler
Knall Feuerball Magier Bowler
Infernoturm Knall Feuerball Magier
Infernoturm Bowler Feuergeist Knall Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Bowler Knall
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Knall Elitebarbaren Feuerball Bowler
Magier Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Bowler
Feuergeist Feuerball Knall Elitebarbaren Magier Bowler
Knall Magier Feuergeist Feuerball Bowler
Elitebarbaren Infernoturm
Magier Bowler Feuergeist Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Bowler
Feuerball Knall Elitebarbaren Magier Bowler
Knall Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Bowler Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Bowler
Feuergeist Feuerball Magier Knall
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Bowler
Infernoturm Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Knall Elitebarbaren Feuerball Bowler
Elitebarbaren Bowler Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Bowler
Elitebarbaren Infernoturm Knall Feuerball Bowler
Bowler Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Knall Bowler
Feuerball Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier Bowler
Feuerball Feuergeist Knall Magier Bowler
Feuerball Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Bowler
Knall Feuerball Magier Bowler
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Magier Bowler
Feuergeist Knall Feuerball Magier Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Magier Bowler
Feuerball Knall Magier Bowler
Feuerball Knall Magier Bowler
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Bowler
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Knall Feuerball Magier Bowler
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler

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