Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Königsriese Magier Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass
Knall
Lakaien Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Tesla Magier Koboldfass Jäger
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Jäger
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Magier Koboldfass Jäger
Feuerball
Lakaien Tesla Magier Koboldfass Jäger
Gift
Lakaien Magier Jäger
Blitz
Ritter Tesla Magier Jäger
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Koboldfass Tesla Gift Jäger Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Lakaien Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldfass Magier Gift Jäger
Lakaien
Ritter Königsriese
Tesla
Königsriese
Lakaien Koboldfass Gift Jäger Magier
Magier
Ritter Königsriese
Koboldfass
Ritter Königsriese
Gift
Königsriese Ritter
Jäger
Königsriese Ritter

Verteidigungssynergien 3 6

Ritter
Lakaien Tesla Jäger Magier Gift
Lakaien
Ritter Tesla Jäger
Tesla
Ritter Lakaien Magier Gift
Königsriese
Magier
Ritter Tesla
Koboldfass
Gift
Ritter Tesla
Jäger
Ritter Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Tesla Magier
Jäger Ritter Lakaien Tesla
Tesla Jäger Ritter Lakaien
Tesla Jäger Ritter Lakaien
Gift
Lakaien Tesla Jäger
Lakaien Tesla Jäger Magier Gift
Tesla Gift
Tesla Jäger Lakaien
Ritter Tesla Jäger
Lakaien Gift Ritter Tesla Magier Jäger
Lakaien Tesla Jäger Magier Gift
Tesla Jäger Ritter Lakaien Magier
Magier Lakaien Tesla Gift Jäger
Ritter Tesla Jäger
Tesla Jäger
Tesla Magier Ritter Lakaien Gift Jäger
Tesla Ritter Lakaien Magier Jäger
Magier Gift Jäger Ritter Lakaien Tesla
Tesla Jäger
Magier Ritter Lakaien Tesla Gift Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla
Gift Ritter Tesla Magier Jäger
Ritter Lakaien Jäger
Jäger Ritter Tesla
Ritter Tesla Jäger
Magier Gift Lakaien Tesla Jäger
Ritter Lakaien Tesla Jäger
Ritter Tesla Jäger
Ritter Lakaien Gift
Tesla
Ritter Lakaien Tesla Jäger
Gift
Ritter Tesla Magier Jäger
Magier Tesla
Tesla Ritter Lakaien Gift Jäger
Lakaien Gift Tesla Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift
Gift
Ritter Gift
Magier Gift
Magier Gift Lakaien Jäger
Magier Gift
Gift Magier Jäger
Gift Magier
Lakaien Gift
Gift Ritter Magier
Gift Magier
Gift Ritter Jäger
Lakaien Gift
Gift
Magier Gift Jäger
Magier Gift
Gift
Lakaien
Magier Gift Jäger
Magier Gift
Lakaien Gift
Magier Gift
Gift
Gift Magier Jäger
Gift Magier Jäger
Magier Gift
Gift
Gift Magier Jäger
Lakaien Magier Gift
Gift Magier Jäger
Gift
Magier Gift
Lakaien
Gift Magier Jäger
Gift Ritter Magier Jäger
Magier Gift
Gift
Lakaien Gift
Gift
Gift

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