Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Scharfrichter Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Elektromagier Infernoturm Magier Scharfrichter Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Walküre Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Elitebarbaren
Königsriese
Pfeile Elitebarbaren Magier Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Königsriese Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm
Magier
Königsriese Elitebarbaren Walküre
Scharfrichter
Königsriese Walküre
Elektromagier
Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Walküre Infernoturm
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Infernoturm Magier Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Walküre
Magier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Walküre
Elektromagier
Infernoturm Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Walküre Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Walküre Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Magier Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Pfeile Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Elektromagier
Magier Pfeile Elitebarbaren Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Magier Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Infernoturm Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier

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