Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Zappys Riese Magier Elixiersammler Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Riese Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kobolde Zappys
Knall
Kobolde Zappys Kanonenkarre
Barbarenfass
Kobolde Zappys Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Kobolde Zappys Kanonenkarre
Erdbeben
Zappys Elixiersammler
Pfeile
Kobolde Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Zappys Magier Kanonenkarre
Feuerball
Zappys Magier Elixiersammler Kanonenkarre
Gift
Zappys Magier Elixiersammler
Blitz
Eisgolem Magier Elixiersammler Kanonenkarre
Rakete
Magier Elixiersammler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Zappys Riese Magier Kanonenkarre Elixiersammler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Eisgolem Zappys Riese

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem Riese
Eisgolem
Kobolde Zappys Kanonenkarre
Zappys
Eisgolem Riese Kanonenkarre
Riese
Blitz Kobolde Zappys Magier Kanonenkarre
Magier
Riese
Elixiersammler
Kanonenkarre
Eisgolem Zappys Riese Blitz
Blitz
Riese Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Eisgolem Zappys Magier Kanonenkarre
Eisgolem
Kobolde Zappys Magier Kanonenkarre
Zappys
Kobolde Eisgolem Kanonenkarre
Riese
Magier
Kobolde Eisgolem Kanonenkarre
Elixiersammler
Kanonenkarre
Kobolde Eisgolem Zappys Magier
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Eisgolem Zappys Magier
Kobolde Zappys Kanonenkarre
Kobolde Zappys Kanonenkarre Blitz
Kobolde Zappys Kanonenkarre
Blitz
Kobolde Zappys Kanonenkarre
Blitz Zappys Magier
Blitz Eisgolem Kanonenkarre
Zappys Kobolde
Kobolde Eisgolem Zappys Kanonenkarre
Kobolde Eisgolem Zappys Magier Kanonenkarre
Zappys Magier
Zappys Magier Kanonenkarre Blitz
Magier Kobolde Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Zappys Blitz
Magier Kobolde Zappys Kanonenkarre
Kobolde Zappys Magier Kanonenkarre
Magier Eisgolem Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Magier Kobolde Zappys Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem Zappys Kanonenkarre
Eisgolem Magier Kanonenkarre Blitz
Zappys Kobolde Eisgolem Kanonenkarre Blitz
Blitz Eisgolem Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Magier Eisgolem Zappys
Kobolde Eisgolem Zappys Kanonenkarre Blitz
Zappys Kanonenkarre
Blitz Kobolde Eisgolem Zappys Kanonenkarre
Zappys
Zappys Kanonenkarre
Blitz
Kanonenkarre Blitz Eisgolem Zappys Magier
Magier Zappys Kanonenkarre
Zappys Kobolde Eisgolem Kanonenkarre Blitz
Eisgolem Zappys Magier Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem
Blitz Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Eisgolem
Magier
Magier Eisgolem
Magier
Eisgolem Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Kobolde
Blitz Magier Kanonenkarre
Blitz Magier
Blitz Eisgolem Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Eisgolem Kanonenkarre
Blitz Magier Kanonenkarre
Blitz Magier Kanonenkarre
Blitz
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Kanonenkarre
Eisgolem Magier
Magier Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Eisgolem Magier
Blitz Zappys Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz Zappys
Magier Blitz
Blitz Zappys Kanonenkarre
Blitz Zappys Magier
Blitz Magier Kanonenkarre
Eisgolem Magier Blitz
Blitz
Kanonenkarre
Zappys Blitz
Zappys Blitz
Blitz Kanonenkarre

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