Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Zappys Prinz X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Prinz X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Wächter Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Zappys Wächter
Knall
Speerkobolde Rammbock Zappys Wächter Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Zappys Wächter X-Bogen
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Zappys Wächter Prinz X-Bogen
Erdbeben
Speerkobolde Zappys Wächter X-Bogen
Pfeile
Speerkobolde Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Zappys Wächter Prinz
Feuerball
Rammbock Zappys X-Bogen
Gift
Speerkobolde Zappys Wächter X-Bogen
Blitz
Rammbock Prinz X-Bogen
Rakete
Prinz X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Wächter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Wächter Feuerball Rammbock Zappys Prinz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Speerkobolde Wächter Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rammbock Zappys Prinz X-Bogen
Feuerball
Spiegel X-Bogen Rammbock
Rammbock
Speerkobolde Feuerball Zappys Spiegel
Zappys
Speerkobolde Rammbock Prinz
Spiegel
Feuerball Rammbock X-Bogen
Wächter
X-Bogen
Prinz
Speerkobolde Zappys
X-Bogen
Feuerball Speerkobolde Spiegel Wächter

Verteidigungssynergien 2 10

Speerkobolde
Zappys Wächter Prinz X-Bogen
Feuerball
Spiegel X-Bogen Zappys
Rammbock
Zappys
Speerkobolde Feuerball Spiegel Wächter Prinz
Spiegel
Feuerball Zappys
Wächter
Speerkobolde Zappys Prinz X-Bogen
Prinz
Speerkobolde Zappys Wächter
X-Bogen
Feuerball Speerkobolde Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Zappys X-Bogen
Zappys Prinz X-Bogen
Prinz Zappys
Prinz Zappys Wächter
Feuerball Prinz X-Bogen
Feuerball Speerkobolde Zappys Wächter X-Bogen
Speerkobolde Feuerball Zappys X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Zappys Prinz X-Bogen
Wächter Speerkobolde Zappys Prinz
Wächter Speerkobolde Feuerball Zappys X-Bogen
Speerkobolde Feuerball Zappys
Prinz Feuerball Zappys Wächter X-Bogen
Feuerball Zappys Wächter Prinz X-Bogen
Zappys Prinz X-Bogen
Feuerball Zappys Prinz X-Bogen
Feuerball Zappys Prinz X-Bogen
Feuerball Speerkobolde Zappys Wächter Prinz X-Bogen
Speerkobolde Feuerball Zappys Wächter
Zappys Prinz
Speerkobolde Feuerball Zappys Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Feuerball Zappys Prinz X-Bogen
Feuerball Prinz X-Bogen
Zappys Wächter Speerkobolde Prinz
Wächter Prinz Feuerball Zappys X-Bogen
Zappys Wächter Prinz
Feuerball Zappys
Wächter Prinz Speerkobolde Feuerball Zappys
Zappys Prinz
Speerkobolde Feuerball Zappys Prinz X-Bogen
Zappys Wächter
Zappys Wächter Prinz
Feuerball Wächter Prinz
Prinz Feuerball Zappys Wächter
Feuerball Zappys
Zappys Wächter Speerkobolde Feuerball Prinz X-Bogen
Feuerball Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Wächter Prinz
Feuerball
Feuerball Speerkobolde
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Wächter Prinz X-Bogen
Feuerball Prinz X-Bogen
Feuerball
Feuerball
Feuerball X-Bogen
Feuerball Prinz X-Bogen
X-Bogen Speerkobolde Feuerball
Feuerball X-Bogen
Feuerball
Feuerball Prinz X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Prinz X-Bogen
Feuerball
Prinz X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball
Feuerball X-Bogen
Feuerball Prinz X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Zappys Wächter
Feuerball
Feuerball X-Bogen
Feuerball Zappys
Prinz
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Zappys Wächter Prinz X-Bogen
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball Zappys Wächter
Feuerball Zappys
Feuerball Prinz X-Bogen

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