Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Frost Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Drachenbaby Frost Gift Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Drachenbaby Frost Gift

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Prinz Widderreiterin
Drachenbaby
Walküre Gift Hexe Prinz Widderreiterin
Frost
Gift
Gift
Drachenbaby Frost Prinz Widderreiterin
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Gift Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Gift Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Magier Drachenbaby Frost Hexe Prinz
Magier
Walküre Frost Prinz
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz
Frost
Walküre Magier
Gift
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin Walküre Frost
Hexe Prinz Walküre Widderreiterin
Walküre Gift Prinz
Frost Walküre Drachenbaby
Widderreiterin Magier Drachenbaby Frost Gift Hexe
Walküre Drachenbaby Gift Widderreiterin
Hexe Prinz
Walküre Prinz
Walküre Gift Hexe Magier Drachenbaby Frost Widderreiterin
Magier Drachenbaby Gift Hexe Widderreiterin
Prinz Walküre Magier Frost Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Frost Gift Hexe Prinz
Prinz Widderreiterin
Frost Prinz Widderreiterin
Magier Walküre Gift Hexe Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Frost Gift Hexe Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz
Gift Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Prinz Widderreiterin
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Magier Gift Drachenbaby Frost Hexe Widderreiterin
Prinz Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Prinz
Frost Walküre Drachenbaby Gift Hexe Prinz
Hexe
Walküre Hexe Prinz
Walküre Gift Prinz
Prinz Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Walküre Drachenbaby Frost Gift Prinz
Walküre Gift Magier Drachenbaby Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby Frost
Gift Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Gift
Walküre Frost Gift Prinz
Magier Gift Walküre Drachenbaby
Magier Gift Drachenbaby Frost Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Gift Magier Drachenbaby Frost Widderreiterin
Gift Magier Widderreiterin
Gift Prinz
Gift Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Gift Magier Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Frost Gift
Drachenbaby Gift Prinz
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Magier Drachenbaby Gift
Frost Gift
Magier Drachenbaby Gift Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Drachenbaby Gift
Frost Gift Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Gift Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Gift Hexe Prinz Widderreiterin
Gift Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby Hexe
Magier Frost Gift Hexe
Gift Magier
Frost Gift
Prinz
Magier Gift
Frost Hexe Prinz
Gift Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Frost
Gift Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Prinz
Drachenbaby Frost Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Frost Hexe Prinz

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