Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 4 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Bogenschützen Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Bogenschützen
Walküre Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Bogenschützen Prinz Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Flugmaschine
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 23

Knall
Bogenschützen Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen
Walküre Knall Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang
Knall Bogenschützen Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Flugmaschine
Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Knall Bogenschützen Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Knall Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Prinz
Koboldgang Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Koboldgang Walküre Knall Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Prinz Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Walküre Knall Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Bogenschützen Flugmaschine Dunkler Prinz
Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Koboldgang Knall Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Knall
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen Walküre Flugmaschine
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Knall Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Walküre
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Knall Bogenschützen Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Walküre Knall Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine
Koboldgang Prinz
Knall Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Knall Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Knall Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Knall Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine
Knall
Knall
Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Knall Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns