Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Zappys Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Zappys Riese Prinz Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Prinz Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Zappys Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldgang Ofen Zappys Prinz Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Zappys
Kampfholz
Koboldgang Ofen Zappys Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Ofen Zappys
Pfeile
Koboldgang Ofen Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Zappys Prinz Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Ofen Zappys Infernodrache Widderreiterin
Gift
Koboldgang Ofen Zappys
Blitz
Ofen Prinz Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Ofen Prinz Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Ofen Zappys Infernodrache Riese Prinz Widderreiterin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Ofen Zappys Infernodrache

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riese Prinz
Ofen
Riese Prinz Widderreiterin
Zappys
Riese Prinz Widderreiterin
Riese
Prinz Blitz Koboldgang Ofen Zappys
Prinz
Riese Koboldgang Ofen Zappys Blitz Widderreiterin
Blitz
Riese Widderreiterin Prinz
Infernodrache
Widderreiterin
Blitz Ofen Zappys Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Ofen Zappys Prinz Infernodrache
Ofen
Koboldgang Zappys Prinz
Zappys
Koboldgang Ofen Prinz
Riese
Prinz
Koboldgang Ofen Zappys
Blitz
Infernodrache
Koboldgang
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Zappys Widderreiterin
Infernodrache Koboldgang Ofen Zappys Prinz Widderreiterin
Koboldgang Ofen Prinz Widderreiterin Zappys Blitz Infernodrache
Prinz Infernodrache Koboldgang Ofen Zappys Widderreiterin
Blitz Prinz
Koboldgang Ofen Zappys
Ofen Blitz Infernodrache Widderreiterin Koboldgang Zappys
Blitz Widderreiterin
Zappys Infernodrache Koboldgang Ofen Prinz
Koboldgang Zappys Prinz
Koboldgang Ofen Zappys Widderreiterin
Infernodrache Koboldgang Ofen Zappys Widderreiterin
Ofen Prinz Koboldgang Zappys Blitz Widderreiterin
Koboldgang Ofen Zappys Prinz
Infernodrache Koboldgang Ofen Zappys Prinz Widderreiterin
Koboldgang Ofen Zappys Prinz Blitz Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Ofen Zappys Prinz
Koboldgang Ofen Zappys Prinz Widderreiterin
Ofen Zappys Infernodrache Widderreiterin
Zappys Prinz Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Ofen Zappys Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Ofen Zappys Prinz
Koboldgang Prinz Blitz Infernodrache
Koboldgang Zappys Ofen Prinz Blitz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Blitz Zappys Widderreiterin
Koboldgang Zappys Prinz Infernodrache Widderreiterin
Ofen Koboldgang Zappys Widderreiterin
Koboldgang Prinz Ofen Zappys Blitz Widderreiterin
Zappys Prinz Infernodrache
Blitz Zappys Prinz Infernodrache
Koboldgang Zappys Infernodrache
Infernodrache Zappys Prinz
Blitz Prinz
Prinz Blitz Koboldgang Zappys Widderreiterin
Ofen Zappys
Koboldgang Zappys Ofen Prinz Blitz Infernodrache
Zappys Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Widderreiterin
Blitz
Blitz Prinz
Ofen
Ofen Widderreiterin
Ofen
Blitz Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz Koboldgang Prinz
Blitz Prinz Widderreiterin
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Ofen Prinz
Blitz Ofen
Blitz Ofen
Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz
Ofen
Infernodrache
Blitz Widderreiterin
Blitz Prinz Widderreiterin
Blitz
Blitz Ofen
Blitz Zappys
Blitz
Blitz
Blitz Zappys
Prinz
Blitz
Blitz Koboldgang Zappys Prinz
Blitz Zappys Widderreiterin
Blitz Koboldgang Prinz
Blitz
Blitz
Prinz
Koboldgang Zappys Blitz
Zappys Blitz
Blitz Prinz

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