Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Riese Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Riese Mauerbrecher Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Flugmaschine Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball
Flugmaschine Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Flugmaschine Gift Riese Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Riese Mauerbrecher Kanonenkarre
Speerkobolde
Eisgeist Flugmaschine Riese Mauerbrecher Kanonenkarre
Flugmaschine
Speerkobolde Riese Kanonenkarre
Riese
Gift Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Kanonenkarre
Mauerbrecher
Eisgeist Speerkobolde
Skelettarmee
Gift
Riese Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Riese Gift

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee Gift Kanonenkarre
Speerkobolde
Eisgeist Flugmaschine Skelettarmee Gift Kanonenkarre
Flugmaschine
Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Kanonenkarre
Riese
Mauerbrecher
Skelettarmee
Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Kanonenkarre
Gift
Eisgeist Speerkobolde
Kanonenkarre
Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Flugmaschine
Skelettarmee Eisgeist Flugmaschine Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Speerkobolde Flugmaschine Kanonenkarre
Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre
Skelettarmee Gift Speerkobolde Flugmaschine Kanonenkarre
Speerkobolde Flugmaschine Gift
Skelettarmee Eisgeist Flugmaschine Kanonenkarre
Skelettarmee Eisgeist Gift Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Eisgeist
Skelettarmee Gift Kanonenkarre
Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee Kanonenkarre
Gift Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelettarmee Speerkobolde Flugmaschine Gift Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Kanonenkarre
Gift Flugmaschine Kanonenkarre
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Gift Eisgeist Flugmaschine
Skelettarmee Speerkobolde Flugmaschine Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee Gift Kanonenkarre
Skelettarmee
Flugmaschine Kanonenkarre
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Kanonenkarre
Flugmaschine Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Gift Flugmaschine Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Flugmaschine Gift
Gift
Gift Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Gift Eisgeist Flugmaschine
Gift Flugmaschine
Gift
Gift Flugmaschine Kanonenkarre
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Speerkobolde Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift
Gift
Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Gift Eisgeist
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Gift
Gift Flugmaschine
Eisgeist Flugmaschine Gift
Gift
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee Kanonenkarre
Gift Flugmaschine
Gift Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Gift
Gift
Flugmaschine Kanonenkarre
Eisgeist Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Kanonenkarre

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