Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldhütte Wächter Tunnelgräber
Knall
Koboldhütte Wächter
Barbarenfass
Koboldhütte Wächter Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Wächter
Erdbeben
Koboldhütte Wächter
Pfeile
Koboldhütte Wächter
Königliche Luftpost
Koboldhütte Wächter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldhütte Elektromagier
Gift
Koboldhütte Wächter Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Wächter Tunnelgräber Gift Elektromagier Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Koboldhütte Wächter Gift Kampfholz
Koboldhütte
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Kampfholz
Kampfholz
Knall Koboldhütte Wächter Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Wächter Gift Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Elektromagier Koboldhütte Wächter Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Koboldhütte
Knall Elektromagier
Wächter
Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Knall Wächter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Wächter Gift Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Elektromagier
Knall Koboldhütte Wächter Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Wächter Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldhütte Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Wächter Tunnelgräber Elektromagier
Wächter Gift Elektromagier Knall Koboldhütte Kampfholz
Knall Koboldhütte Gift Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Knall Wächter Kampfholz Elektromagier
Knall Koboldhütte Wächter Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Knall Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldhütte Wächter Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Kampfholz Koboldhütte Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Wächter Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Kampfholz Tunnelgräber
Wächter P.E.K.K.A. Knall Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter
Gift Knall Koboldhütte Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldhütte Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter
P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Koboldhütte Wächter Elektromagier Knall Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Knall Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Kampfholz
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Koboldhütte Gift Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Knall
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall
Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall
Wächter Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Kampfholz Elektromagier
Gift Knall
Gift Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Knall Koboldhütte Gift Kampfholz
Knall Koboldhütte Gift Kampfholz
Koboldhütte Gift Kampfholz
Gift
Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Kampfholz
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Koboldhütte Wächter Gift
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldhütte Wächter
Gift Knall Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Gift Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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