Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Holzfäller
Knall
Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Feuerball
Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Banditin
Knall Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 1 20

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Banditin
Knall Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Magier Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Knall Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Walküre Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller
Knall Walküre Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Banditin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Holzfäller
Magier Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin Holzfäller
Magier Walküre Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Walküre
Magier Knall Walküre Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Walküre Magier Banditin
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Banditin
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Banditin
Knall Magier Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Banditin
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Banditin
Knall Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Banditin

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