Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Bowler Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Bowler Elektromagier
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Rakete Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Elektromagier Magier Bowler Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Bowler
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Bowler
Magier
P.E.K.K.A.
Rakete
Skelettarmee
Bowler
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Bowler

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Pfeile Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Bowler P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Bowler
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Rakete Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Pfeile Rakete Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Bowler Knall Elektromagier
Rakete Elektromagier Knall Pfeile Magier
Rakete Bowler Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bowler Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Pfeile Magier Bowler
Pfeile Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Knall Magier Rakete Elektromagier
Magier Rakete Skelettarmee Bowler Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Skelettarmee Knall Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Magier Skelettarmee Bowler Elektromagier
Knall Pfeile Magier Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Bowler Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Magier Rakete Bowler
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Rakete Bowler Elektromagier
Rakete Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler
Pfeile Magier Rakete Knall Elektromagier
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Bowler
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Bowler Elektromagier
Rakete Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Elektromagier Knall Rakete Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Knall Bowler Elektromagier
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Magier Rakete Knall Pfeile Bowler
Pfeile Magier Knall Rakete
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Knall Magier Bowler
Pfeile Knall Magier
Rakete Bowler Elektromagier
Rakete Knall Pfeile Magier Bowler Elektromagier
Knall Pfeile Magier Rakete
Rakete Bowler
Pfeile Rakete
Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Rakete Bowler
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Knall Pfeile Magier Bowler Elektromagier
Rakete Knall Pfeile Magier Bowler
Rakete Bowler
Rakete Pfeile Magier
Rakete Bowler
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Bowler
Pfeile Knall Magier Bowler Elektromagier
Knall Pfeile Magier Bowler
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Magier
Bowler
Knall Pfeile Magier Rakete
Knall Rakete Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Magier Bowler
Knall Elektromagier Rakete Skelettarmee
Rakete Knall Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Rakete Bowler Elektromagier
Pfeile Knall Magier Bowler
Rakete Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Rakete Bowler Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete Bowler Elektromagier

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