Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Tornado
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Gift
P.E.K.K.A. Knall Tornado
Hexe
Knall Walküre Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Tornado Hexe
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Gift
Knall Tornado
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre
Tornado Knall Magier Gift Hexe
Knall Walküre Gift P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift Hexe Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift Hexe P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Tornado Hexe
Knall Walküre Magier Tornado Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Magier Gift Knall Tornado Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre Tornado Gift
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Tornado
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Knall Walküre
Magier Gift Knall Tornado Hexe
Magier Tornado Gift Hexe
Gift Knall Magier Tornado
Gift Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift
Gift Knall Walküre Magier Tornado
Gift Knall Magier Tornado
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift Hexe
Magier Gift
Tornado Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Knall Walküre Magier Tornado Gift Hexe
Gift
Magier Tornado Gift
Tornado
Knall Gift
Knall Tornado Gift Walküre Magier Hexe
Hexe
Gift Knall Magier Tornado Hexe
Knall Magier Tornado Gift Hexe
Gift Knall Tornado
Gift Knall Magier Tornado Hexe
Knall Magier Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Magier
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Hexe
Gift Knall Magier Tornado Hexe
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Magier Gift
Knall Tornado Gift
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift Hexe
Knall Tornado Gift Hexe
Gift Knall Tornado Hexe

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