Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Skelettarmee Tornado Walküre Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall
Knall
Tornado P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Knall
Walküre
Speerkobolde Knall Magier Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 15

Speerkobolde
Knall Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall Tornado
Walküre
Speerkobolde Knall Magier Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Magier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Speerkobolde Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Speerkobolde Knall Walküre
Lakaienhorde Tornado Speerkobolde Knall Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall Magier Tornado
Lakaienhorde Speerkobolde Knall Magier Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Knall P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Tornado
Knall Walküre Magier Tornado Speerkobolde
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Tornado
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Magier Knall Lakaienhorde Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Knall Lakaienhorde Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Knall Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Knall Tornado
Lakaienhorde
Walküre
Magier Knall Lakaienhorde Walküre
Magier Speerkobolde Knall Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Lakaienhorde Tornado
Knall Lakaienhorde Walküre Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Lakaienhorde
Knall
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Tornado
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Walküre Magier Tornado
Lakaienhorde
Magier Tornado
Tornado
Knall Lakaienhorde
Knall Tornado Walküre Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Lakaienhorde Magier Tornado
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Skelettarmee
Knall Magier Tornado
Lakaienhorde Walküre Magier
Knall Magier
Knall Tornado
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado

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