Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Hexe
Knall
Ofen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Ofen Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Ofen Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Schweinereiter Ofen Magier Hexe Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Schweinereiter Ofen

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Ofen Magier Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Walküre Ofen Magier Rakete Hexe
Ofen
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Walküre
Ofen Magier Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ofen
Walküre Skelettarmee
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rakete
Skelettarmee
Ofen Magier
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Ofen Hexe
Ofen Rakete Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Walküre Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Walküre Ofen
Ofen Rakete Magier Hexe
Rakete Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Ofen Magier
Ofen Magier Hexe
Ofen Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen
Rakete Skelettarmee Ofen P.E.K.K.A.
Magier Walküre Ofen Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Magier Skelettarmee Hexe
Walküre Ofen Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Ofen Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Magier Rakete
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Ofen Rakete Hexe
Walküre Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Ofen Magier Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Ofen Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Ofen Rakete P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Ofen
Magier Ofen Rakete Hexe
Ofen Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete
Rakete Walküre Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Ofen
Rakete Ofen Magier Hexe
Ofen Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Rakete Walküre Magier Hexe
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Ofen Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Rakete
Ofen Magier Hexe
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Magier Hexe
Walküre Magier Rakete
Magier
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe

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