Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang
Knall
Feuergeist Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Koboldgang Elektromagier Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Kampfholz
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Kampfholz
Rakete
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Rakete
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Knall Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Koboldgang Elitebarbaren Rakete Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Knall Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuergeist Knall Koboldgang
Rakete Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Kampfholz
Knall Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Koboldgang Elitebarbaren Rakete Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Rakete Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Rakete Knall Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Knall Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Feuergeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Feuergeist Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Elitebarbaren Rakete Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Rakete Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Feuergeist Rakete Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Rakete P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Knall Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Rakete
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall
Kampfholz Knall
Rakete Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Rakete Knall Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Knall Rakete
Rakete Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz
Rakete
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Knall Kampfholz Elektromagier
Rakete Feuergeist Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Knall Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Rakete Kampfholz
Knall Rakete Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete Kampfholz
Knall Elektromagier Feuergeist Koboldgang Rakete
Rakete Feuergeist Knall Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rakete Elektromagier
Kampfholz Knall
Rakete Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elitebarbaren Rakete Kampfholz Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns