Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Banditin Walküre Drachenbaby Elektromagier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Drachenbaby Banditin
Walküre
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Walküre Blitz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Blitz
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Drachenbaby
Banditin
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Knall Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Banditin
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Blitz Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Blitz Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Blitz Elektromagier Knall Drachenbaby
Blitz Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Blitz Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee Knall Blitz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Knall Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Blitz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A.
Walküre Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Blitz Drachenbaby Banditin
Blitz Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Knall Blitz Banditin
Blitz Elektromagier
Blitz Knall Walküre Banditin Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Banditin
Blitz Drachenbaby Banditin
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby Banditin
Blitz Drachenbaby Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Blitz Knall Walküre Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz Banditin Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby Banditin
Blitz Knall Drachenbaby Banditin
Blitz Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Knall Banditin
Knall Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Skelettarmee Banditin
Blitz Knall Drachenbaby Elektromagier
Blitz Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier

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