Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Walküre Schweinereiter Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde
Schweinereiter Prinz
Walküre
Schweinereiter Prinz Magier Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Lakaienhorde Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Hexe Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Pfeile Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Prinz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Pfeile Magier Lakaienhorde Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Lakaienhorde Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Lakaienhorde Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Prinz

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